Publiés dans VSD, Le Monde des Ados, le Figaro, Rendez-vous Photos en 2017.
Si les compétitions de jeux vidéo existent depuis les débuts de ceux-ci, elles ont pris de plus en plus d’ampleur. Aujourd’hui, des e-athlètes, spécialisés sur un jeu, ont entamé une véritable carrière professionnelle, et sont aussi connus et suivis que les sportifs traditionnels. La professionnalisation du secteur avance à grands pas et de plus en plus de jeunes entreprennent des formations vers la compétition comme vers les métiers autour de l’e-sport.
En France, le chiffre d’affaires du secteur devrait être de 24 millions de dollars pour l’année 2018 d’après une étude de SuperData et Paypal (2016). De quoi faire pâlir plus d’une marque, qui ont d’ores et déjà commencé à se ruer sur un marché en pleine expansion mais dans lequel elles n’ont souvent pas les codes nécessaires. Le « phénomène » e-sport permet en tout cas de changer l’image des joueurs de jeux vidéo, bien souvent encore victimes des préjugés liés à leur activité.
Crédits photo miniature : Adrien Vautier.